DLSS 5 від Nvidia викликає критику: AI-апскейлінг викликає занепокоєння у геймерів та розробників

1

Нещодавній анонс DLSS 5 від Nvidia, їхньої новітньої технології апскейлінгу на основі ІІ, викликав широку критику як з боку геймерів, так і розробників. На відміну від попередніх версій, орієнтованих на підвищення продуктивності, DLSS 5 прагне покращити візуальний реалізм, особливо особи та деталі в іграх за допомогою генеративного ІІ. Реакція була переважно негативною: багато хто описує ефект як тривожний і небажаний.

Основна проблема: непрохані візуальні зміни

DLSS (Deep Learning Super Sampling) традиційно покращує частоту кадрів, рендеринг з нижчою роздільною здатністю та використання ІІ для збільшення масштабу зображення. Пізніші версії вставляють згенеровані ІІ кадри для подальшого підвищення продуктивності. Однак DLSS 5 йде ще далі, активно змінюючи візуальний вигляд персонажів та оточення без явної згоди розробників.

Хоча користувачі можуть вимкнути цю функцію, основна проблема полягає в тому, що Nvidia нав’язує зміни замість того, щоб надавати чисто необов’язкове вдосконалення. Для багатьох це перейшло межу, оскільки це підриває художній задум та ігровий досвід.

Реакція розробників: здивування та дискомфорт

Критика не обмежується геймерами. Декілька розробників, у тому числі з Capcom та Ubisoft, за повідомленнями дізналися про технологічну демонстрацію одночасно з громадськістю. За даними Insider Gaming, вони були зненацька захоплені агресивними візуальними змінами, продемонстрованими Nvidia.

«Це знецінює творчість художника…», – каже Джеймс Бреді, художник відеоігор. “Все це забирає у художника його первісний задум”. Існує побоювання, що фільтри на базі ІІ, подібні до тих, що можна знайти в Instagram або Snapchat, скасовують ретельно розроблений художній напрямок.

Проблема з «ясифікацією» та технічними артефактами

Сама демонстрація зазнала широкої критики за введення небажаних змін. Особи були зроблені більш деталізованими, іноді до ступеня надмірної сексуалізації чи неприродності. Термін «ясифікований» швидко поширився у соціальних мережах для опису надмірно згладжених та ідеалізованих зовнішніх видів.

Окрім естетики, технологія також вносить технічні проблеми, такі як артефакти, що виникають в ігровому процесі у реальному часі. Примітний приклад відбувся у демо-версії FIFA, де футбольний м’яч відбивав візуальні збої.

Відповідь Nvidia та загальна картина

Незважаючи на протести, генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг відкинув критику, заявивши, що геймери «цілком неправі». Ця зухвала позиція лише посилила суперечки.

Ситуація порушує ширші питання про роль ІІ у створенні ігор. Якщо технологія обмежується висококласним обладнанням – демонстрація Nvidia працювала на картах RTX 5090 – це ризикує посилити розрив між тими, хто може дозволити собі нові графічні процесори, і тими, хто не може. Деякі стверджують, що DLSS 5 був більш прийнятним, якби він був зосереджений на підвищенні продуктивності на старих системах, а не на просуванні фотореалістичних деталей виключно для топового обладнання.

Зрештою, демонстрація DLSS 5 від Nvidia послужила демонстрацією її можливостей ІІ, але вона не знайшла відгуку її аудиторії. Критика підкреслює напругу між технологічним прогресом та свободою вибору гравця, особливо коли ІІ починає переробляти художнє бачення без згоди.