Недавний анонс DLSS 5 от Nvidia, их новейшей технологии апскейлинга на основе ИИ, вызвал широкую критику как со стороны геймеров, так и разработчиков. В отличие от предыдущих версий, ориентированных на повышение производительности, DLSS 5 стремится улучшить визуальный реализм, особенно лица и детали в играх, с помощью генеративного ИИ. Реакция была подавляюще негативной: многие описывают эффект как тревожный и нежелательный.
Основная проблема: непрошеные визуальные изменения
DLSS (Deep Learning Super Sampling) традиционно улучшает частоту кадров, рендеринг с более низким разрешением и использование ИИ для увеличения масштаба изображения. Более поздние версии вставляют сгенерированные ИИ кадры для дальнейшего повышения производительности. Однако DLSS 5 идет еще дальше, активно изменяя визуальный облик персонажей и окружения без явного согласия разработчиков.
Хотя пользователи могут отключить эту функцию, основная проблема заключается в том, что Nvidia навязывает изменения вместо того, чтобы предоставлять чисто необязательное улучшение. Для многих это перешло черту, поскольку это подрывает художественный замысел и игровой опыт.
Реакция разработчиков: удивление и дискомфорт
Критика не ограничивается геймерами. Несколько разработчиков, в том числе из Capcom и Ubisoft, по сообщениям узнали о технологической демонстрации одновременно с общественностью. По данным Insider Gaming, они были застигнуты врасплох агрессивными визуальными изменениями, продемонстрированными Nvidia.
«Это обесценивает творчество художника…», — говорит Джеймс Брэди, художник видеоигр. «Все это отнимает у художника его первоначальный замысел». Существует опасение, что фильтры на базе ИИ, подобные тем, что можно найти в Instagram или Snapchat, отменяют тщательно разработанное художественное направление.
Проблема с «яссификацией» и техническими артефактами
Сама демонстрация подверглась широкой критике за введение нежелательных изменений. Лица были сделаны более детализированными, иногда до степени чрезмерной сексуализации или неестественности. Термин «яссифицированный» быстро распространился в социальных сетях для описания чрезмерно сглаженных и идеализированных внешних видов.
Помимо эстетики, технология также вносит технические проблемы, такие как артефакты, возникающие в игровом процессе в реальном времени. Примечательный пример произошел в демо-версии FIFA, где футбольный мяч отображал визуальные сбои.
Ответ Nvidia и общая картина
Несмотря на протесты, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг отверг критику, заявив, что геймеры «полностью неправы». Эта вызывающая позиция только усилила споры.
Ситуация поднимает более широкие вопросы о роли ИИ в разработке игр. Если технология ограничивается высококлассным оборудованием — демонстрация Nvidia работала на картах RTX 5090 — это рискует усугубить разрыв между теми, кто может позволить себе новейшие графические процессоры, и теми, кто не может. Некоторые утверждают, что DLSS 5 был бы более приемлемым, если бы он был сосредоточен на повышении производительности на старых системах, а не на продвижении фотореалистичных деталей исключительно для топового оборудования.
В конечном счете, демонстрация DLSS 5 от Nvidia послужила демонстрацией ее возможностей ИИ, но она не нашла отклика у ее аудитории. Критика подчеркивает напряжение между технологическим прогрессом и свободой выбора игрока, особенно когда ИИ начинает перерабатывать художественное видение без согласия.






























